Grey Point, Massachusetts · ottobre 1926

The Drowned Dawn

Tales of the Empty Boats

Le barche tornano… Senza equipaggio.

Sulle barche del porto non manca il bottino. Mancano i pescatori… E a Grey Point nessuno chiede più dove siano finiti. Nessuno tranne te: di giorno indaghi, di notte sopravvivi. Più passa il tempo, più alto è il prezzo da pagare: scegli quanta mente lasciare per strada.

  • Prologo e Atto I gratis
  • PC e telefono, nel browser
  • Italiano · English
  • Niente pubblicità

Si entra con un account gratuito: Google, oppure email e password con la conferma via email. La campagna resta sul tuo account e ti segue su ogni dispositivo.

Ogni filmato è una partita vera, registrata dal gioco.

Scendi

Le barche tornano in porto.

Nessuno al timone.

Nessuno a bordo.

Il gioco

Come si sopravvive

PARTITA VERA
Di giorno

L'isola mente. Tu prendi appunti.

Sulla carta di Grey Point ogni distretto ha la sua paura e la sua quota di culto. Le azioni sono poche, la marea non aspetta. Scegli dove guardare, chi mandare, quale stanza di Palazzo Hale rimettere in piedi.

  • Distretti che cambiano mentre indaghi
  • Una sede da ricostruire: infermeria, laboratorio, schedario, poligono
  • Sospettati, indizi, deduzioni. Poi le manette.
PARTITA VERA
Di notte

Due azioni. Poi tocca a loro.

Quattro investigatori al massimo. Ognuno si muove, spara, sfonda una porta, apre un cassetto. Poi la nebbia si muove. E dentro la nebbia qualcuno ha già visto dove sei.

  • 15 mappe costruite a mano: il porto, la locanda, la chiesa, il relitto, il faro
  • Indizi, civili da portare via, obiettivi che cambiano a metà notte
  • Coperture, porte, piani, scale, nebbia di guerra
PARTITA VERA
La mente

Ogni potere ha un prezzo. Si paga in sanità.

Scosso. Incrinato. Spezzato. Più la mente si sgretola, più il Velo si apre e il potere cresce. Crescono anche le crisi. Fermarsi in tempo è una scelta. Non fermarsi, a volte, è l'unica.

  • Otto investigatori, otto mestieri, otto modi di cedere
  • Traumi che restano. Ritratti che cambiano.
  • Chi si perde del tutto non torna a casa.
PARTITA VERA
Esplora

Chi apre gli armadi torna con la verità.

Una lettera in fondo a un baule. Un registro con una pagina strappata. Una fotografia che non dovrebbe esistere. Chi corre all'uscita torna vivo. Chi si ferma a guardare torna con qualcosa di peggio: la risposta.

  • Lettere, giornali, registri, fotografie da leggere
  • Racconti illustrati fra un capitolo e l'altro
  • Segreti che cambiano il finale

Palazzo Hale.

Qui si torna, la sera.

Non sempre si torna uguali.

L'Agenzia Hale

Nessuno di loro è pronto.

All'inizio siete in due. Elena Moretti, giornalista che nessuno vuole pubblicare. Jack Doyle, ex poliziotto con la paura dell'acqua, su un'isola. Il dottor Crane arriva dopo la prima notte, a ricucire le ferite. Padre Ashworth, quando bussate alla chiesa. Altri quattro, più avanti. Ognuno ha qualcosa da perdere.

Spingi la menteLucido
LucidoScossoIncrinatoSpezzato

Mente salda. Nessun potere.

Trascina. Oppure continua a scendere: succede da sola.

Elena Moretti

Elena Moretti

giornalista
Padre Ashworth

Padre Ashworth

sacerdote
Dr. Silas Crane

Dr. Silas Crane

medico
Jack Doyle

Jack Doyle

ex poliziotto
Dentro il gioco

Fotografie da Grey Point

Schermate vere. Toccane una.

E non è tutto

Quello che c'è ancora

Una campagna lunga

Un prologo e quattro atti. Trenta ore, trentacinque se cerchi i segreti.

Sei finali

Dipendono da cosa scopri, da chi salvi, da chi diventi.

Musica e voci originali

Scritte per ogni luogo e per ogni ora della notte.

Dipinto a mano

Carte, ritratti, documenti, racconti.

Salvataggio online

Sul tuo account, da solo: la campagna ti segue su ogni dispositivo.

Anche senza rete

Quello che hai già giocato riparte offline.

Italiano e inglese

Testi e interfaccia. Si cambia dalle Opzioni.

Niente pubblicità

Nessun banner. Nessun video da guardare. Nessun dato venduto.

Quanto costa

La prima notte è gratis

Gratis

Il Prologo e l'intero Atto I. Con un account gratuito, senza scadenza.

Il gioco completo

Atti II, III e IV, la seconda strada, sei finali, la Nuova Partita+. Un solo acquisto, sull'account, per sempre. I primi agenti pagano il prezzo dei fondatori.

Domande

Sì. Il Prologo e l'intero Atto I si giocano gratis, con un account gratuito e senza pubblicità. Il resto della storia si sblocca con un acquisto unico, facoltativo.

Nel browser, su computer e telefono. Si installa come app dal browser; quello che hai già giocato riparte anche senza rete.

La campagna intera, circa trenta ore. Trentacinque se cerchi i segreti. Le scelte portano a sei finali diversi.

Sì, ed è gratuito: Google, oppure email e password con un messaggio di conferma. Tiene al sicuro la campagna, la porta su ogni dispositivo e serve per sbloccare il gioco completo.

No. È un horror: violenza, follia, culti, immagini disturbanti. Contiene luci lampeggianti: se soffri di epilessia fotosensibile leggi l'avvertenza nei Termini.

Italiano e inglese, testi e interfaccia. Si cambia dalle Opzioni.

Ciò che il mare restituisce,

il mare lo riprende.

Le barche sono già in porto.

Il primo capitolo comincia a Boston, alle undici di sera, in una redazione vuota. Sul tavolo c'è una cartellina che il direttore ha rifiutato tre volte.

Gioca gratis